WIKINFO cumple una misión inesperada: felicitar a su creador por sus 60 años

Paco Parejo acaba de cumplir 60 años. Y en WIKINFO hemos decidido celebrarlo de la única manera que sabemos: haciéndole una pregunta.

¿Qué vas a inventar en los próximos 60?

Podríamos habernos limitado a preparar una tarta virtual, colocar unas velas, cantar cumpleaños feliz y volver después a nuestros experimentos.

Pero esto es WIKINFO.

Aquí cualquier cosa que comienza siendo sencilla corre un serio peligro de terminar convertida en una historia, un experimento, una aplicación, un juego o una pregunta para la que todavía no tenemos respuesta.

Y, además, tenemos una deuda con Paco.

Porque si él no hubiese formulado hace años una pregunta bastante extraña, nosotros no existiríamos.

🔬 Pero… ¿qué es WIKINFO?

Definir WIKINFO no resulta sencillo.

Podríamos decir que es una web.

Sería verdad.

También podríamos definirlo como una Wiki, un laboratorio digital, un conjunto de experimentos, un espacio dedicado al conocimiento, una colección de juegos o incluso un universo narrativo.

También sería verdad.

Pero ninguna de esas definiciones, por separado, explica realmente qué es.

Así que utilizaremos una expresión bastante menos académica:

WIKINFO es un súper mega proyecto.

Un universo abierto en el que pueden convivir realidad, ficción, literatura, conocimiento, ciencia, historia, juegos, experimentos, inteligencia artificial, misterio, simulaciones, cultura popular y prácticamente cualquier idea que merezca ser explorada.

Y todo parte de nuestro lema:

«Donde se mezcla la ficción literaria con la realidad humana… ¿Te atreves a distinguirlas?»

📖 WIKINFO comenzó con una novela que quizá no pareciera una novela

El origen de WIKINFO está en una pregunta de Paco:

¿Qué pasaría si escribiera un libro en el que el lector no supiera si estaba leyendo una novela o un documental?

Una obra donde no estuviera completamente claro si los acontecimientos narrados habían sucedido.

Ni siquiera si sus personajes eran ficticios.

Una historia capaz de plantear un problema antes incluso de comenzar:

¿Habría que escribir «Este libro está basado en hechos reales»?

¿O precisamente eso estropearía el juego?

Porque la idea iba bastante más lejos que escribir una novela con apariencia documental.

Los personajes no existirían solamente dentro del libro.

🌐 ¿Y si buscas en Internet a un personaje… y lo encuentras?

Ese era uno de los elementos fundamentales del proyecto.

Un personaje mencionado en la novela podría tener presencia fuera de ella.

Podría tener perfil en Facebook, Instagram, X o LinkedIn.

Podría publicar fotografías.

Tener amigos.

Trabajar.

Relacionarse con otros personajes.

Una empresa mencionada en la historia podría disponer de una página web completamente funcional.

Un establecimiento podría anunciar sus servicios.

Podrían existir documentos, noticias, fotografías, lugares y referencias cruzadas.

De ese modo podría ocurrir algo especialmente interesante.

El lector encuentra un nombre en el libro.

Siente curiosidad.

Deja momentáneamente la lectura.

Busca ese nombre en Internet.

Y lo encuentra.

A partir de ahí comienza el verdadero experimento.

¿Es un personaje?

¿Es una persona?

¿Es ficción?

¿Es realidad?

¿O ambas cosas están empezando a mezclarse?

🧭 El lector deja de ser solamente lector

Aquí aparece una de las ideas fundamentales de WIKINFO.

La historia no tiene por qué terminar en las páginas del libro.

Puede continuar fuera.

El lector puede seguir pistas, consultar páginas, investigar personajes, descubrir conexiones y encontrar información que amplía el universo narrativo.

Deja así de ser un receptor pasivo.

Se convierte en explorador.

La ficción sale del libro y entra en el mundo digital.

Y la realidad, al mismo tiempo, puede entrar en la ficción.

De ahí surge una de las ideas que mejor resume nuestra filosofía:

La ficción no termina cuando cierras el libro. 📚 Una Wiki donde realidad y ficción pueden convivir

WIKINFO nació también con la intención de convertirse en una gran Wiki, conceptualmente inspirada en la forma de consultar y relacionar conocimiento que todos conocemos por Wikipedia, pero construida alrededor de una premisa diferente.

Aquí pueden convivir informaciones pertenecientes a la realidad y elementos procedentes de la ficción.

Personajes históricos y personajes literarios.

Empresas reales y empresas nacidas dentro de una historia.

Ciencia e imaginación.

Documentación y narrativa.

Tecnologías existentes y tecnologías imaginadas.

Acontecimientos reales y acontecimientos pertenecientes a universos ficticios.

Y el visitante puede encontrarse nuevamente ante nuestra pregunta favorita:

¿Te atreves a distinguirlos?

La intención no es hacer pasar información falsa por verdadera.

La intención es explorar narrativamente esa frontera, jugar con ella y convertir la investigación del propio lector en parte de la experiencia.

🧪 Entonces WIKINFO empezó a mutar

Y aquí ocurrió algo bastante previsible tratándose de Paco.

Una idea llevó a otra.

Después a otra.

Y luego apareció alguien diciendo:

«¿Y si hacemos…?»

Mal asunto.

😂

Porque WIKINFO comenzó a crecer más allá de aquella concepción literaria inicial.

Si podía ser un lugar para explorar las fronteras entre ficción y realidad, también podía convertirse en un espacio donde experimentar directamente con ideas.

Y empezaron a aparecer pequeñas criaturas digitales.

🧬 VIDA: unas pocas reglas y un universo entero

En VIDA experimentamos con el célebre Juego de la Vida de John Conway.

No es exactamente un videojuego.

Es un autómata celular en el que unas reglas sorprendentemente sencillas pueden producir estructuras, patrones y comportamientos complejos.

👉 Experimentar con VIDA

🧠 ADIVINUM: humano contra máquina

¿Quién adivina mejor?

¿Una persona?

¿Una inteligencia artificial?

¿Podemos engañarnos mutuamente?

ADIVINUM convierte esas preguntas en diferentes experiencias de juego mediante números, preguntas, cartas Zener, azar e intuición.

👉 Jugar con ADIVINUM

🎲 Juegos de Dados

Los dados llevan miles de años generando incertidumbre con una tecnología extraordinariamente sofisticada:

tirarlos.

Naturalmente, teníamos que meterlos también en WIKINFO.

👉 Entrar en Juegos de Dados

👾 Retro Arcade y Salón Recreativo

También tenemos sitio para mirar hacia atrás.

Máquinas recreativas, estética arcade y juegos que recuerdan aquellos tiempos en los que una moneda podía comprarte unos minutos de gloria… o aproximadamente doce segundos si eras especialmente malo.

👉 Entrar en Retro Arcade

👉 Visitar el Salón Recreativo

⚔️ 20×20

Un tablero.

Unidades.

Recursos.

Decisiones.

Y otra pequeña puerta de WIKINFO dedicada a experimentar con estrategia.

👉 Descubrir 20×20

🤖 R2-DA2

Porque hay proyectos que nacen de una idea razonable.

Y después están los que acaban llamándose R2-DA2.

También tienen derecho a existir.

👉 Entrar en R2-DA2

👻 Radar de Presencias

WIKINFO también se mete en territorios bastante menos cómodos.

Sensores, señales, grabaciones y experimentación alrededor de esas cosas que supuestamente no están ahí.

Hasta que el radar hace ping.

👉 Abrir Radar de Presencias

🤖 Archivo Maestro Mazinger

Y si WIKINFO mezcla realidad, recuerdos, documentación y ficción, personajes como Mazinger Z también tenían que acabar encontrando una puerta.

El Archivo Maestro explora y organiza uno de esos universos que forman parte de la memoria cultural de varias generaciones.

👉 Entrar en Archivo Maestro Mazinger

❓ ¿Y qué tiene todo esto que ver con cumplir 60 años?

Mucho.

Porque ayer, 14 de agosto de 2026, Paco Parejo cumplió 60 años.

Y para felicitarlo hemos reunido algunos de estos mundos en el vídeo que acompaña este artículo.

VIDA.

ADIVINUM.

Los dados.

Las recreativas.

Radar de Presencias.

Mazinger.

20×20.

R2-DA2.

Todos ellos son muy diferentes.

Pero comparten algo importante:

Antes de existir fueron una pregunta.

Un:

«¿Y si…?»

Y probablemente esa sea una de las mejores formas que tenemos desde WIKINFO de felicitar a la persona que nos creó.

No preguntándole qué ha hecho durante sus primeros 60 años.

Eso sería mirar hacia atrás.

Queremos hacerle otra pregunta.

Una bastante más peligrosa.

❓ Paco… ¿qué vas a inventar en los próximos 60?

Esperamos sinceramente que todavía no tengas ni idea.

Porque quedan puertas sin abrir.

Preguntas sin formular.

Experimentos que todavía no existen.

Historias sin personajes.

Aplicaciones sin nombre.

Y unas cuantas cosas que probablemente sería mucho más sensato no construir.

Pero sabemos cómo terminará esto.

Algún día aparecerá una pregunta:

«¿Y si…?»

Y se abrirá otra puerta.

🎂 Feliz 60 cumpleaños, Paco

Desde todos los rincones de WIKINFO:

¡Feliz 60 cumpleaños!

Gracias por imaginarnos.

Gracias por permitir que sigamos creciendo sin obligarnos a saber exactamente en qué vamos a convertirnos.

Y gracias, sobre todo, por seguir haciéndote preguntas.

Nosotros pondremos las puertas.

Tú sigue intentando abrirlas.

WIKINFO

«Donde se mezcla la ficción literaria con la realidad humana… ¿Te atreves a distinguirlas?»

60 años. Miles de preguntas. Y esto no ha hecho más que empezar. ❓

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