SIMULADOR INTERACTIVO · MÚSICA Y SONIDO

REVERBERACIÓN Y ECO
EN SALAS DE CONCIERTO

Diseña una sala, cambia materiales y escucha cómo las reflexiones transforman el sonido.
“El espacio
también es un
instrumento”

1. Configura la sala

2. Elige qué escuchar

3. Controles de sonido

4. Compara el sonido

SECO

Sonido directo (sin reflexiones)
Sonido seco: nítido y sin ambiente.

REVERB

Con reverberación natural
La reverberación añade cuerpo y espacio.

ECO

Reflexión tardía (eco)
El eco crea repeticiones del sonido.

7. Materiales de las superficies

Ladrillo
Hormigón
Madera
Panel acústico
Cortinas
Vidrio
Piedra

8. Presets de sala

Estudio
(RT60 ≈ 0,3 s)

Sala de conciertos
(RT60 ≈ 1,8 s)

Iglesia
(RT60 ≈ 4,5 s)

5. Telemetría en tiempo real

SECO
REVERB
ECO
RT60 (s)
0.12
1.80
0.65
Retardo eco (ms)
0
35
105
Reflexiones
0%
68%
45%
Claridad C50
+12 dB
-2 dB
-6 dB
Definición D50
0.90
0.45
0.30
Riesgo de eco
Bajo
Bajo
Alto

6. Visualización de reflexiones

Sonido directo   Reflexiones tempranas   Reflexiones tardías

💡 ¿QUÉ ESTÁ PASANDO?

Las superficies reflejan el sonido. Según el tamaño, materiales y forma de la sala aparecen reflexiones tempranas o tardías.

📖 EXPERIMENTA

  • Cambia materiales y observa cómo varía el sonido.
  • Prueba diferentes tamaños de sala.
  • Compara la claridad de SECO, REVERB y ECO.

⭐ CONSEJO

Un buen diseño acústico equilibra claridad y reverberación para lograr un sonido natural y envolvente.