DOBLAR HASTA QUE SALGA

Tras cada pérdida, doblas la apuesta. Casi siempre recuperas +1 ficha. Casi. Hasta que una racha te deja a cero.

Elige color. Empiezas con 1 ficha base al negro o al rojo.
Banca 200 €
Apuesta actual: 5 €

Martingala: si pierdes, la siguiente apuesta se dobla. Si ganas, vuelve a la base. El 0 es verde: pierden rojo y negro.

Ruleta europea: rojo/negro ≈ 48.6%. No es moneda justa.

Banca al cierre
Noches en quiebra: —

La ilusión

Si ganas, cobras la apuesta. Si pierdes, la siguiente es el doble. Cuando ganas, recuperas todo lo perdido de la racha más 1 ficha base. Parece un cajero automático.

Por qué revienta

Racha de k derrotas: apuesta = base × 2^k Tras 8 derrotas con base 5 € → 1.280 € a la mesa La banca de 200 € no llega. P(k derrotas seguidas) = (1−p)^k p ≈ 0.486 en rojo/negro (el 0 se come el 2.7%)
  • Ganas a menudo un poquito.
  • Pierdes rara vez muchísimo.
  • La media es negativa si p < 50% o si hay tope de mesa / banca finita.

Ruina del jugador

Con ventaja de la casa, la probabilidad de acabar en cero si juegas indefinido es 1. La martingala no cambia la esperanza: solo concentra el desastre en pocas noches y maquilla las demás.