VIDA ARTIFICIAL

Cuatro reglas. Cero cerebro. De ahí salen planeadores, parpadeos y fábricas. Haz clic en el tablero.

Generación 0

Patrones

Células vivas: 0

Reglas de Conway (B3/S23)

1. Una viva con 0 o 1 vecinas muere (soledad) 2. Una viva con 2 o 3 vecinas sigue viva 3. Una viva con 4 o más muere (superpoblación) 4. Una muerta con exactamente 3 vecinas nace

Los 8 vecinos de Moore. El tablero es toroidal: lo que sale por un borde entra por el opuesto.

Patrones que verás

  • Parpadeo / sapo: osciladores. Vuelven al mismo dibujo cada 2 pasos.
  • Púlsar: oscilador de periodo 3, de los más bonitos.
  • Planeador: se copia un poco más allá cada 4 pasos. Viaja.
  • Nave ligera: otra nave, más ancha.

Conway demostró que con esto se puede construir una máquina de Turing. Tres vecinos y ya hay computación.